Fiche 4 : Le coup chinois

Trajectoire 4 : Le coup chinoisUn coup peu apprécié des meilleurs joueurs mais devenu efficace du fait des gabarits de jeu et surtout de la sensibilité du roule.
C’est une façon de jouer pour réussir à laisser sa boule au centre du jeu.
Au contraire des fiches précédentes, le fort de votre boule devra se trouver du côté que vous aurez choisi pour faire vos deux charges, soit toujours coté pente d’attaque.
Votre repère sera très court, soit la pointe de la ligne des 6 mètres, soit tout autre point à 6 ou 8 mètres maximum.
Départ de 30 à 50 cm du centre, mais du côté opposé à la pente d’attaque.